發(fā)布日期:2024-05-23 06:32
Snake戰(zhàn)隊創(chuàng)立于2013年,2014年首次進入LOL職業(yè)聯賽,2015年夏季賽奪冠,2016年加入英雄聯盟職業(yè)化,參加LPL聯賽。但在2018年,由于種種原因,Snake戰(zhàn)隊突然解散,引發(fā)了眾多粉絲的遺憾。 不同于以往,Snake戰(zhàn)隊在重啟之后聚焦目標更為明確,除了繼續(xù)發(fā)掘賽場年輕的微光外,也將逐漸加強對骨干選手的培養(yǎng)和團隊建設,將更大的精力投入到了比賽的整體規(guī)劃和管理上。 Snake戰(zhàn)隊剛重現江湖,仍需要一定時間來不斷完善自己的團隊建設,借助先進的技術和全面的人才,實現小型化、精細化、團隊化管理。 前Snake戰(zhàn)隊經理趙兵,在“蘇卡”身份下重返電競圈。趙兵曾是Snake戰(zhàn)隊的主要推手之一,當年的Snake靠上分下贏、打野發(fā)育技術一舉拿下LPL夏季賽冠軍,在電競行業(yè)擁有較大影響力。而此次重新啟用趙兵作為Snake戰(zhàn)隊的帶頭人,也暗示著Snake戰(zhàn)隊將會沿用當年的賽制,以“吃苦耐勞、刻苦訓練”為核心。 除了趙兵,Snake戰(zhàn)隊還部署了一批富有經驗和方式的策略顧問、文化顧問、專家論證等,對戰(zhàn)隊決策及危機應對做出發(fā)自內心的貢獻。 Snake戰(zhàn)隊領導團隊均在電競業(yè)從事超過10年業(yè)務,擁有豐富的管理和經驗,對電競業(yè)發(fā)展方向、戰(zhàn)隊管理、訓練模式等有深入的理解,能夠幫助團隊快速成長。 Snake戰(zhàn)隊現階段的陣容由整個電競圈極其熟悉:宿命、菁英、三少、解憂、佑嫻。這幾個人分別都擁有超高的開團技巧和團隊協(xié)作意識。此外,Snake戰(zhàn)隊還擁有了全世界最優(yōu)秀的保暖員,確保隊員們在各種惡劣條件下都能保持良好的狀態(tài)。 Snake戰(zhàn)隊在選手的選擇上對C位選手的重視程度加大,同時注重培養(yǎng)巨頭?,F階段佑嫻、菁英的發(fā)揮已經開始逐步出色,三少和宿命需要打造對應的冠軍策略,在新賽季中為戰(zhàn)隊進軍新舞臺做好充足的準備。 Snake戰(zhàn)隊也將以大力度扶持選手為己任,持續(xù)推出培養(yǎng)方案,不斷升級選手設施,打造冠軍選手,為中國電競事業(yè)注入新的血液。 Snake戰(zhàn)隊的發(fā)展目標早已板上釘釘:以微光突破、巨頭打造和戰(zhàn)勝自我為突破口,策劃好各項戰(zhàn)略和優(yōu)秀的運營體系,借助先進的技術和全面的人才,打造出一只強有力的電競戰(zhàn)隊。 而為了實現這一目標,Snake戰(zhàn)隊還打通電競行業(yè)與資本市場的橋梁,通過多元化的合作、創(chuàng)新商業(yè)模式,不斷拓展廣闊的電競市場,擁有真正的電競實力。 在實現自己目標的同時,Snake戰(zhàn)隊也會為推進中國電競事業(yè)做出其貢獻,推動中國電子競技事業(yè)的健康成長。 2018年Snake戰(zhàn)隊解散后,電競圈興風作浪,在輿論和各方面壓力下,Snake戰(zhàn)隊不得不暫別電競圈。但是腥風血雨之后總是半島重生,憑借自己的實力和毅力Snake戰(zhàn)隊終于重返江湖。 隨著電競行業(yè)的不斷拓展和發(fā)展,Snake戰(zhàn)隊想重返巔峰,需要更加細致認真的方法去針對市場下個更加具體的細分場景,不斷加強自身專業(yè)化、深度化、智慧化水平,實現從數年培養(yǎng)出一批好選手,走向獨立發(fā)展的目標。 Snake戰(zhàn)隊的未來不可限量,或許這一次,他們會以不一樣的姿態(tài)給大家展現自己。Snake戰(zhàn)隊與以往有何不同?
Snake戰(zhàn)隊的帶頭人是誰?
Snake戰(zhàn)隊的陣容如何?
Snake戰(zhàn)隊的發(fā)展目標在哪里?
Snake戰(zhàn)隊的未來會如何?
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更新:9分鐘前